Fanta 568
Regole Edizione 2026 - 2027
- Tipo competizione
“Uno vs Tutti”. Non ci saranno scontri diretti fra i partecipanti. Verranno sommati semplicemente i punteggi ottenuti al termine di ciascuna giornata.
- Inizio, iscrizione e montepremi
Si parte dalla 6a giornata di campionato (10/10/2026).
Le iscrizioni sono già aperte.
Quota di partecipazione 10€. L’iscrizione (e il contestuale versamento della quota) deve avvenire entro il 02/10/2026.
Una volta iscritti (riceverete un’email per l’iscrizione) avrete la possibilità di fare mercato e di costruirvi la vostra Rosa.
Termine del mercato (e quindi della possibilità di modificare la propria Rosa): 05/10/2026
L’intero ricavato sarà interamente destinato al montepremi, che sarà suddiviso, sotto forma di buoni acquisto Amazon, tra i primi due classificati. I rispettivi importi dipenderanno dal numero dei partecipanti.
Al 3° classificato, buono drink da usufruire al 568.
- Modalità
Ovviamente Classic….ma mi sa che l’anno prossimo vi beccate il level up del Mantra; godete finchè potete.
- Crediti iniziali
Siamo sempre tirati….non perchè siamo Lotirchiani (questo mai…) ma perchè puntiamo forte sulle vostre nozioni di economia domestica e sulle vostre capacità di selezionatori e talent scout. Budget iniziale 270 crediti.
- Rose
Siete tanti (mi auguro), quindi non ci potrebbe essere alcuna Asta. Ognuno potrà prendere i giocatori che desidera. Quindi nella stessa competizione, ci potranno essere 10 Malen, 12 DeMarco, 15 Nico Paz…
Rose da 25 giocatori in totale (3P, 8D, 8C, 6A). Con 12 panchinari. 5 sostituzioni, con modalità “Hybrid” (<<I cambi avvengono in prima battuta tra pari ruolo. Solo qualora sia impossibile si passa a valutare soluzioni con cambio modulo >>).
Se vi dimenticate la formazione, viene recuperata quella della giornata precedente.
- Definizione ruoli
Qui abbiamo fatto giustizia: DiMarco classificato come D nun se po’ sentì. Quindi lo abbiamo cambiato in C. Il resto, tutto come proposto dal Fanta Leghe.
- Bonus / Malus di partita
Seconda novità della stagione. Sfruttiamo la differenziazione tra le tipologie di assist che l’Applicazione Fanta Leghe consente di effettuare:
Gold: Assist in cui il procurato vantaggio può considerarsi come massimo, consentendo al marcatore di segnare un goal con estrema facilità; o quelli per i quali il passatore si è distinto per la qualità o la difficoltà tecnica o estetica della giocata, o dell'azione che precede il passaggio;
+1,5.
Standard: Assist in cui il procurato vantaggio è concreto e tangibile; +1.
Soft: Assist in cui il procurato vantaggio ha un’incidenza ridotta o possa comunque considerarsi lieve; +0,5
Rimangono invariati tutti gli altri bonus/malus standard che conosciamo bene.
- Moduli consentiti
Qui un’importante novità….non nella gamma di Moduli tra cui scegliere ma nelle conseguenze. Abbiamo infatti introdotto un Modificatore in base al modulo adottato, per riequilibrare un po’ le scelte, ed evitare una rincorsa obbligata, ad esempio, al 4-3-3.
Ecco di seguito Moduli ammessi e relativi bonus/malus:
5-4-1: +1
4-5-1: +1
5-3-2: +1
4-4-2: 0
3-5-2: -0,5
4-3-3: -0,5.
Aspetto importante: ai fini del calcolo del bonus/malus, non rileva lo schema inizialmente caricato, ma quello “finale”, risultante dopo le eventuali sostituzioni.
- Modificatore di difesa
Lo so, lo avete odiato. Ed è per questo che l’ho confermato…
Riservato a chi opta per un Modulo con almeno 4 difensori. Alla media concorre anche il Portiere (media sui 3 migliori difensori+portiere)-
Di seguito i bonus associati al voto medio del reparto difensivo:
<6 : 0
≥6 <6.25: +0,5
≥6,25 <6,5: +1
≥6,5 < 6,75: +1,5
≥6,75 <7: +2
≥7: +2,5
Anche in questo caso, ai fini dell’applicazione del Modificatore di difesa rileva il Modulo finale dopo le eventuali sostituzioni.
